DooM 2016
TLDR; Денег не жалко
Что понравилось:
- Никаких игр с жанром, классический спинномозговой шутер с отдельными уровнями и практически без сюжета
- Зеленый противотанковый скафандр главгероя в кои-то веки дает возможность подтягиваться и без потерь падать с высоты
- Куча фансервиса первых частей: музыка, минигеймы и т.п. Оружие, поверапы и монстры по большей части тоже оттуда.
- Здоровая самоирония: например, можно положить в карман верхнюю половину человека, чтобы приложить ее к сканеру сетчатки
- Отличные фаталити. Мало того, что радуют глаз, так еще и снабжают аптечками и патронами.
- Сбалансированное оружие: пистолет-“единичка” используется почти до конца игры
- Бензопила вообще страх и ужас, враз перепиливает любого монстра (кроме боссов) и достает из него кучу патронов. Жаль только, бензин быстро кончается.
- Отличный индастриал-саундтрек в стиле кваки
- Абсолютно прекрасные финальные титры
Что не понравилось:
- Довольно много платформерских прыжковых задач после обретения дабл-джампа, причем часто промах значит смерть.
- В целом игра идет достаточно стабильно, но я умудрился словить glitch в момент выдачи бфг, и сразу перезаписался чекпойнт, так что бээфгу мне так и не дали. И в отличие от другого оружия, дальше ее подобрать нигде нельзя.
- Задание “проследи за голограммой монстра и найди труп с карточкой” на N-ый раз надоедает
- Равно как и беготня по большой арене в поисках последнего спрятавшегося импа, без которого не откроются двери дальше
- Синглплеер по сегодняшним меркам коротковат
Как-то так. Мультик пока не пробовал.